Feeds:
Articles
Commentaires

Posts Tagged ‘Scrabble’


scrabble duplicate

Pourquoi  Jouer au Scrabble Duplicate ?

  1. Le principal avantage du duplicate est d’éliminer le hasard du tirage des lettres : chaque joueur a les mêmes lettres que ses adversaires et joue sur la même grille
  2. La présence d’un nombre minimal de voyelles et consonnes à chaque coup offre généralement des tirages plus faciles à jouer qu’avec un tirage strictement aléatoire.
  3. Cette formule permet d’organiser des compétitions entre un nombre quelconque d’adversaires sans avoir à multiplier le nombre de parties
  4. En divisant son score par le score maximal d’une partie (le top, donné par l’ordinateur), on obtient un indicateur de son niveau de jeu (pourcentage significatif si calculé sur un grand nombre de parties) dont on peut suivre l’évolution dans le temps.
  5. La formule Duplicate est plus facile d’application en milieu scolaire : les élèves ayant le même tirage et la même configuration de grille, l’animateur ou l’enseignant peut organiser une succession de plusieurs tirages expliqués et accompagnés, en s’adressant à l’intégralité de sa classe

Le Scrabble duplicate est une variante du jeu de Scrabble qui consiste à jouer une partie seul en tentant à chaque coup de faire le meilleur score possible, selon les lettres sur le chevalet et la configuration de la grille.

Hippolyte Wouters Scrabble Duplicate inventeur

En 1971, un avocat bruxellois nommé Hippolyte Wouters invente la formule duplicate, censée éliminer le facteur chance. Il s’inspire pour cela du bridge, jeu de cartes dans lequel existe déjà une formule nommée duplicate (mot d’origine anglaise, signifiant faire une copie à l’identique) qui permet d’atténuer fortement le facteur chance en distribuant les mêmes donnes de cartes aux quatre joueurs de toutes les tables

Principe

Dans une partie de Scrabble duplicate, chaque joueur possède son propre jeu de Scrabble et toutes les lettres sont disposées faces visibles. Un arbitre tire 7 lettres dans le sac, les annonce, et tous les joueurs tirent ces 7 mêmes lettres. Chacun réfléchit (de une à trois minutes selon le type d’épreuve), en essayant de trouver le mot qui permet d’obtenir le score maximal. À la fin du temps de réflexion, chaque joueur inscrit la solution qu’il a trouvée et son nombre de points sur un bulletin. La meilleure solution (en général donnée par un ordinateur) est retenue et placée par tous les joueurs sur leur grille. En cas d’égalité entre deux solutions, l’arbitre qui gère la partie choisit « celle qui ouvre la grille le plus ». L’arbitre tire de nouvelles lettres pour compléter le reliquat à sept lettres et la partie continue selon le même principe jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des voyelles ou que des consonnes à tirer

Règles

Les règles de base du Scrabble duplicate sont similaires à celles du Scrabble classique :

  • On utilise un plateau de Scrabble standard.
  • On utilise les 102 lettres standard.
  • Le premier mot passe par l’étoile centrale, et compte double.
  • Les mots acceptés sont les mêmes : 2 à 15 lettres, conjugaisons autorisées, pas de noms propres, pas de mots composés.

Il y a néanmoins quelques particularités, selon le règlement officiel de la Fédération internationale de Scrabble francophone :

  • Durant les 15 premiers coups, chaque tirage doit contenir au moins 2 voyelles et au moins 2 consonnes, ce qui évite d’avoir des tirages trop déséquilibrés. Le Y et les jokers peuvent être indifféremment considérés comme voyelle ou consonne, à la guise de la personne qui pioche les lettres.
  • Dans le cas où cette contrainte n’est pas respectée, il y a rejet, c’est-à-dire que les 7 lettres sont replacées dans le sac, puis le sac est mélangé et 7 nouvelles lettres sont piochées.
  • À compter du 16e coup, chaque tirage doit contenir au moins 1 voyelle et 1 consonne. Dans le cas contraire, il y a rejet.
  • La partie est terminée lorsque il ne reste plus qu’une lettre, ou seulement des consonnes, ou seulement des voyelles.

Notation standard

Épellation des lettres

Lorsque les lettres ont été tirées, elles sont annoncées aux autres joueurs conformément au tableau d’épellation standard, à savoir :

A Algérie N Norvège
B Belgique O Océanie
C Canada P Portugal
D Danemark Q Québec
E Égypte R Roumanie
F France S Suisse
G Grèce T Tunisie
H Hongrie U Uruguay
I Italie V Venezuela
J Jordanie W Wallonie
K Kenya X Xénophon
L Luxembourg Y Yougoslavie
M Maroc Z Zambie

Le joker est épelé « Joker » ou parfois « lettre blanche ».

Position des mots

Lorsqu’un mot doit être placé sur la grille, sa position est annoncée conformément au standard en vigueur, à savoir :

  • on annonce la référence de la case sur laquelle débute le mot
  • si le mot est placé horizontalement, on commence par la coordonnée horizontale (lettre de A à O)
  • si le mot est placé verticalement, on commence par la coordonnée verticale (nombre de 1 à 15)

Dans l’exemple ci-dessus, cela donnerait :

  • au coup 1, on place AVÉRER en H3.
  • au coup 2, on place FIANÇA en 3C.

Publication d’une partie

Les parties de Scrabble duplicate sont publiées dans les revues, quotidiens … sous un format standard destiné à permettre de rejouer la partie seul ou avec des amis. Pour cela, plusieurs règles sont observées :

  • Chaque ligne contient les informations relatives à un coup : N° du coup, Tirage, Mot retenu, Position, Score. Très souvent, le n° du coup et le tirage sont décalés d’une ligne par rapport au mot retenu, sa position et son score. En effet, il devient alors possible de placer un cache sur le descriptif de la partie pour ne voir que le premier coup, réfléchir, puis descendre le cache d’une ligne pour voir la solution retenue, ainsi que le tirage du coup suivant.
  • Dans la colonne « Tirage », certains symboles sont utilisés :
    • Le symbole + sépare les lettres restantes des nouvelles lettres. Dans l’exemple ci-dessus, le tirage du coup 2 serait indiqué par F+MLACIN
    • Le symbole indique un rejet. Dans ce cas, les lettres restantes du coup précédent sont remises dans le sac, et on pioche les nouvelles lettres indiquées après le tiret.
    • Le symbole ? désigne un joker (parfois appelé lettre blanche).
  • Dans la colonne « Mot retenu », les lettres remplaçant un joker sont mentionnées soit entre parenthèses, soit entre minuscules (dans ce cas, les autres lettres sont en majuscules). Par exemple, si le tirage du coup 1 est EGJSEF?, alors le mot retenu sera noté J(U)GÉES ou JuGÉES.
  • Dans la colonne « Position », le format standard de position est utilisé : H4, 3C, etc.

Compétitions

.

La majorité des compétitions officielles de Scrabble se disputent selon la formule duplicate. Il ne se passe pas un week-end sans qu’un tournoi ait lieu quelque part en France ou dans la francophonie. On distingue plusieurs types de compétitions:

  • PAP (Partie attributive de points) : c’est une partie qui se joue dans un club, elle rassemble généralement des joueurs du club et de clubs voisins.
  • TRAP (Tournoi régional attributif de points) : se joue en 2 parties, dans un club ou une salle municipale. Un TRAP rassemble généralement des joueurs venus de toute la région.
  • TH (Tournoi homologué) : c’est le tournoi par excellence, il se joue généralement en 3 parties sur une journée et rassemble environ 200 joueurs, venus parfois de très loin.
  • Festival : organisé sur plusieurs journées (parfois une semaine entière) et comprenant au moins 2 compétitions, il rassemble lui aussi de nombreux joueurs. Les festivals fédéraux organisés par la FFSc (Aix-les-BainsCannesVichy) sont très prisés et peuvent rassembler jusqu’à 2 000 joueurs.
  • Simultané : il s’agit d’une épreuve par centres. Les parties sont prétirées, puis envoyées par courrier à chaque centre, qui n’ouvre l’enveloppe qu’au moment de disputer le simultané. Les simultanés rassemblent des centaines, voire des milliers de joueurs, répartis sur de nombreux centres à travers la France ou la francophonie. Le plus populaire, le Simultané mondial, rassemble en janvier plus de 5 000 joueurs.

Formules

Deux joueurs se préparent pour une partie en paire.

Les compétitions de duplicate se jouent généralement avec 7 lettres par coup et un temps de réflexion de 3 minutes par coup. Cependant, d’autres formules ou parties originales existent

1.Variantes basées sur le temps de réflexion

  • Semi-rapide : Les joueurs disposent de 2 minutes de réflexion par coup.
  • Blitz : Les joueurs disposent de 1 minute de réflexion par coup.
  • 2.Variantes basées sur les tirages
  • Partie Joker : à chaque coup, on a 6 lettres + 1 joker. Lorsqu’un mot utilisant le joker est placé sur la grille, on pose la vraie lettre afin de conserver le joker. Si la vraie lettre est épuisée, on pose le joker, et on continue avec le second joker. Une fois le second joker placé (généralement en fin de partie), on termine de façon traditionnelle.
  • Partie 7 sur 8 : à chaque coup, on a 8 lettres, mais on ne peut en utiliser que 7 au maximum. La prime de 50 points reste valable si l’on utilise 7 lettres.
  • Partie 7 et 8 : à chaque coup, on a 8 lettres et on peut toutes les utiliser. Si l’on utilise les 8 lettres, on a une prime de 75 points. La prime de 50 points reste valable si l’on utilise 7 lettres.
  1. Variantes avec partenaire
  • Scrabble duplicate par paires : les compétitions suivent les règles du Scrabble duplicate sauf qu’il y a deux joueurs côte à côte qui discutent leur choix de solution. Cette forme de tournoi est très populaire, et les Championnats du monde de Scrabble francophone par paires se disputent depuis 1975 aux Championnats du monde

Beitelmal Khalid,Cadre superieur ,Informatiste

Reblog this post [with Zemanta]

Read Full Post »