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Archive for the ‘Scrabble’ Category


Scrabble lettre chere W

1 -Les Astuces  techniques
Le W est la lettre chère qui apparaît le moins souvent dans l’ODS. Un seul mot de deux lettres, WU,
et neuf de trois lettres, dont seulement deux permettent de jouer en pivot (WON en posant le W
devant ON et DAW en le plaçant derrière DA), autant dire que l’on ne jouera pas souvent en pivot
avec le W, encore moins en collage. On cherchera le plus souvent à placer un petit mot (souvent de 4
lettres, parfois de 5) qui doublera tout en posant le W sur une case bleue (lettre fois deux ou fois
trois). On se contentera parfois simplement de tripler la lettre ou le mot. Il est important avec le W
en main de bien faire le tour des cases foncées afin d’assurer au plus vite une trentaine de points. Et
puis de se lancer à la recherche du scrabble, toujours sélectif dans ce cas car assez rare.
2 -Les Petits mots
Il existe donc un seul mot de deux lettres et 9 de trois lettres :

Dauw Zebre
DAW (ou DAUW) : Zébre

wax tissu

WAX : Tissu de coton imprimé, en Afrique
EWE : D’un peuple du Togo

WEB : Système d’accès au réseau Internet
KWA : Groupe de langues d’Afrique occident.

wok poele chinoise

WOK : Poêle utilisée en cuisine chinoise

Wad substance terreuse manganese
WAD : Substance terreuse

Won, monnaie Coreen

WON : Unité monétaire de Corée
WAP : Technologie de communication WU : Dialecte chinois
Parmi les 22 mots de quatre lettres, très peu sont de vocabulaire courant :
DAUW KIWI NEWS SHOW SLOW WATT

Biwa, luth Japonais

Biwa, luth Japonais

BIWA : Luth (instrument de musique) japonais

WALI : Fonctionnaire algérien

Iwan ,Salle voûte
IWAN : Salle voûtée de certaines mosquées

WASP :Aux USA, Anglo-Saxon

Kawa,Kava,Poivrier
KAWA (ou kava) : Poivrier de Polynésie

WHIG : En Angleterre, libéral.
KAWI : Ancienne langue javanaise

WHIP : Député en Angleterre
KWAS (ou kvas) : Boisson slave à base d’orge

WIFI : (inv.) réseau local sans fil
SWAP : (finance) échange

WITZ : Plaisanterie en Suisse
TWIN : chambre à deux lits séparés

WURM : Ere de glaciation

Wale, awale,awele ,jeu africain
WALE (ou AWALE, ou AWELE) : jeu Africain

YAWL : Voilier à deux mats
Pour terminer, voici une série de mots du vocabulaire courant auxquels il convient de penser
lorsque le W apparaît dans votre tirage :

AWACS TWIST WAPITI HAWAIEN BUNGALOW
CLOWN WAGON WATERS SHOWBIZ HARDWARE
CRAWL WATTE,E WELTER STEWARD HAWAIIEN
FATWA WEBER WESTIE TRAMWAY KILOWATT
SQUAW WHIST WHISKY WESTERN RWANDAIS,E
SWEAT COWPER BOWLING WHISKEY SANDWICH
SWING NEWTON DEWATTE,E WITLOOF SOFTWARE
TWEED WALLON, ONNE BROWNIE,N,NNE WATERZOI WAGONNET
3- les Verbes
Peu de verbe avec le W. En voici la liste complète :
CRAWLER : Nager le crawl

INTERVIEWER : Interroger
SWAPPER : Dans le milieu financier, échanger (une action)
TWISTER : Danser le twist.

SWITCHER : Effectuer une permutation.
REWRITER : Réécrire. Il existe aussi REWRITER n.m. (personne qui réécrit) et REWRITING
SWINGUER : Jouer du jazz avec swing. Ce verbe est intransitif.
WARRANTER : Garantir par un warrant (un titre) ZWANZER : Plaisanter
SANDWICHER : Prendre en sandwich

Connaissez-vous d’autres mots avec W  valides dans l’ODS(Officiel Dictionnaire du Scrabble)?

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scrabble lettre chere

L’importance des verbes
L’expérience montre que la prime de 50 points accordée pour placer toutes ses lettres est primordiale. Dans le jargon, on dit faire un scrabble. Un scrabble est donc généralement mot de 7 ou 8 lettres, la moitié d’entre eux sont des formes conjuguées. Apprendre un verbe peu connu, par exemple CAMBER, qui signifie enjamber, apporte d’un coup quinze possibilités de scrabble : cambais, cambait, cambâmes, cambant, cambasse, cambâtes, cambées, cambent, cambera, camberai, camberas, camberez, cambiez, cambions et cambons. Retenir un maximum de verbes nouveaux est donc très rentable pour faire des progrès rapides puisque chaque verbe permet d’apprendre 15 mots nouveaux.

Les lettres chères
Le J , le Q (8 points) et le K, le W, le X, le Y et le Z (10 points) sont susceptibles de rapporter gros si on leur trouve une bonne place.
Chacune a ses spécificités :
– le J se joue souvent dans un verbe conjugué. Grâce à JE il permet les collages. Mais on le trouve aussi dans le corps du mot : DEJA, DOJO, SOJA …
– le Q se trouve dans de nombreux adjectifs, par la finale -IQUE. Sans U, on pense en priorité au QAT, au COQ et à CINQ.
– le K se retrouve parfois sous forme CK ou KH. La particule KA est omniprésente et peut donner OKA, SKA ou KAN.
– le W est le cauchemar des scrabbleurs débutants. Mais WU, DAW, EWE, WEB et WON permettent de « limiter la casse ». Associé au K dans KWA, WOK, KAWA, KAWI et KIWI.
– le X est très souvent joué avec EX et XI, certainement les 2 mots les plus représentés au Scrabble. Pensez aussi au préfixe EX- et aux finales -AUX et -EUX.
– le Y est la plus difficile des lettres chères, la plus imprévisible. Elle est voyelle dans LYS et consonne dans MAYA. Même les champions la craignent, surtout si elle s’accompagne d’un joker !
– le Z sert le plus souvent à former une 2ème personne du pluriel : la connaissance des verbes est à nouveau sollicitée. On retiendra en outre la série RAZ-REZ-RIZ-RUZ.

Les mots de 2 et 3 lettres :
Il est très utile, pour ne pas dire indispensable, de connaître tous les mots de 2 et 3 lettres. Ceux-ci représentent une faible partie du vocabulaire mais une bien plus grande partie des mots formés lors d’une partie.

Liste des mots de 2 lettres

LI
LU
MA
ME
MI
MU
NA
NE
NI
NO
NU
OC
OH
ON
OR
OS
OU
PI
PU
RA
RE
RI
RU
SA
SE
SI
SU
TA
TE
TU
UN
US
UT
VA
VE
VS
VU
WU
XI

Liste des mots de 3 lettres

AAS
ACE
ADA
ADO
AGA
AGE
AGI
AID
AIE
AIL
AIR
AIS
AIT
ALE
ALU
AME
AMI
ANA
ANE
ANS
API
ARA
ARC
ARE
ARS
ART
ASA
ASE
AUX
AVE
AXA
AXE
AYS
BAC
BAH
BAI
BAL
BAN
BAR
BAS
BAT
BAU
BEA
BEC
BEE
BEL
BEN
BER
BEY
BIC
BIO
BIP
BIS
BIT
BLE
BOA
BOB
BOF
BOG
BOL
BON
BOP
BOT
BOX
BOY
BRU
BUE
BUG
BUN
BUS
BUT
BYE
CAB
CAF
CAL
CAP
CAR
CAS
CEP
CES
CET
CHU
CIF
CIL
CIS
CLE
COB
COI
COL
CON
COQ
COR
COU
CRE
CRI
CRU
CUL
CUT
DAB
DAL
DAM
DAN
DAO
DAW
DEB
DER
DES
DEY
DIA
DIN
DIS
DIT
DIX
DOC
DOL
DOM
DON
DOS
DOT
DOP
DRU
DRY
DUC
DUE
DUO
DUP
DUR
DUS
DUT
EAU
ECO
ECU
EGO
ELU
EMU
EON
EPI
ERE
ERG
ERS
EST
ETA
ETE
EUE
EUH
EUS
EUT
EUX
EXO
FAC
FAF
FAN
FAR
FAT
FAX
FAQ
FEE
FER
FEU
FIA
FIC
FIE
FIL
FIN
FIS
FIT
FLA
FOB
FOC
FOG
FOI
FOL
FOR
FOU
FEZ
FOX
FUI
FUN
FUR
FUS
FUT
GAG
GAI
GAL
GAN
GAP
GAY
GAZ
GEL
GEO
GEX
GIN
GIS
GIT
GLU
GOI
GON
GOS
GOY
GRE
GUE
GUI
GUR
GUS
GYM
HAI
HAN
HEM
HEP
HEU
HIA
HIC
HIE
HIP
HIT
HOP
HOT
HOU
HUA
HUE
HUI
HUM
HUN
IBN
IBO
ICI
IDE
IFS
ILE
ILS
ION
IPE
IRA
IRE
ISO
IVE
IXA
IXE
JAB
JAM
JAN
JAR
JAS
JET
JEU
JOB
JUS
KAN
KAS
KEA
KHI
KID
KIF
KIL
KIP
KIR
KIT
KOB
KOP
KOT
KRU
KSI
KWA
KYU
LAC
LAD
LAI
LAO
LAS
LEI
LEK
LEM
LES
LET
LEU
LEV
LIA
LIE
LIN
LIS
LIT
LOB
LOF
LOG
LOI
LOS
LOT
LUE
LUI
LUS
LUT
LUX
LYS
MAC
MAI
MAL
MAN
MAO
MAS
MAT
MAX
MEC
MEO
MER
MES
MET
MIE
MIL
MIN
MIR
MIS
MIT
MIX
MMM
MOA
MOB
MOI
MOL
MON
MOR
MOS
MOT
MOU
MOX
MUA
MUE
MUG
MUR
MUS
MUT
MYE
NAY
NEE
NEF
NEM
NEO
NES
NET
NEY
NIA
NIB
NID
NIE
NIF
NIT
NOM
NON
NOS
NUA
NEZ
LEZ
NUE
NUI
NUL
NUS
OBA
OBI
ODE
OFF
OHE
OHM
OIE
OIL
OKA
OLA
OLE
ONC
ONT
OPE
ORE
ORS
OSA
OSE
OST
OTA
OTE
OUD
OUF
OUH
OUI
OUT
OVE
OXO
OYE
PAF
PAL
PAN
PAR
PAS
PAT
PEC
PEP
PET
PEU
PFF
PHI
PHO
PIC
PIE
PIF
PIN
PIS
PIU
PLI
PLU
POP
POT
POU
PRE
PRO
PSI
PST
PSY
PUA
PUB
PUE
PUR
PUS
PUT
PUY
QAT
QIN
QUE
QUI
RAB
RAC
RAD
RAI
RAM
RAP
RAS
RAT
RAY
RAZ
REA
REE
REG
REM
RHE
RHO
RIA
RIE
RIF
RIO
RIS
RIT
RIZ
ROB
ROC
ROI
ROM
ROS
ROT
RUA
RUE
RUS
RUT
RUZ
RYE
SAC
SAI
SAL
SAR
SAS
SAX
SEC
SEL
SEN
SEP
SES
SET
SIC
SIL
SIR
SIS
SIX
SKA
SKI
SOC
SOI
SOL
SON
SOT
SOU
SPA
SPI
SUA
SUC
SUD
SUE
SUR
SUS
SUT
TAC
TAG
TAN
TAO
TAR
TAS
TAU
TEC
TEE
TEK
TEL
TEP
TER
TES
TET
TEX
THE
TIC
TIF
TIN
TIP
TIR
TOC
TOI
TOM
TON
TOP
TOT
TRI
REZ
TUA
TUB
TUE
TUF
TUS
TUT
UNE
UNI
UNS
URE
USA
USE
UTE
VAL
VAN
VAR
VAS
VAU
VER
VES
VET
VIA
VIE
VIF
VIL
VIN
VIS
VIT
VOL
VOS
VUE
VUS
WAX
WEB
WOK
WON
WUS
YAK
YAM
YEN
YET
YIN
YOD
YUE
ZEK
ZEE
ZEF
ZEN
ZIG
ZIP
ZOB
ZOE
ZOO
ZOU
ZUT
EWE
HUB
MEL
PAP
SOM
TAF
TAT
WAD
WAP
ZEC
ZUP

(Ces listes ont été générées avec le logiciel Mnémo-Scrab. Mots acceptés au Scrabble)

Les rallonges :
La rallonge est très souvent employée. Ce n’est pas un cordon électrique mais le fait de prolonger un mot déjà posé par devant (rallonge initiale) ou par derrière (rallonge finale). Il est parfois possible de faire les deux à la fois. Tout dépend de la configuration du jeu. La rallonge la plus payante est souvent celle d’une lettre puisqu’elle permet de poser un nouveau mot perpendiculairement.
Exemple : LOI possède 1 rallonge par l’avant (A) pour faire ALOI, et 3 rallonges arrière (N,R,S) pour faire LOIN, LOIR, LOIS.

Que Pensez-vous de ces conseils ? connaissez-vous d’autres ?

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ET SI VOUS ECHANGEZ VOS LETTRES ?

scrabble art

Le joueur DEBUTANT  n’échange jamais ses lettres, car il pense que cela équivaut à perdre un tour.

Cependant si vous marquez continuellement 10 points parce que vous avez des lettres de faible valeur, un changement de lettres vous serait sûrement plus profitable.

Il peut y avoir plusieurs raisons pour échanger :

1.Votre chevalet n’est pas équilibré. Vous avez trop de voyelles ou de consonnes et vous ne pouvez pas marquer beaucoup de points à cause de celà.

2.Vous risquez de rester bloqué avec une lettre de forte valeur à la fin du jeu.

3.Les Scores sont serrés, le plateau est assez fermé et il y a beaucoup de lettres dans le sac qui pourraient vous permettre de gagner la partie.

Est -ce cet astuce-là  a bien marche pour vous ?

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scrabble partie commentée

Pour améliorer votre technique, rien de tel que de rejouer une partie en prenant le temps d’étudier
chaque coup en détail.
Je vous invite donc dans un voyage très intéressant, à savoir le décryptage de
la première partie de ce mois de mars.
En vue de profiter au mieux de ces commentaires, procédez de la manière suivante :
Assurez-vous d’avoir au moins deux bonnes heures devant vous, munissez-vous de votre jeu et d’un
cache.
Pour le premier coup, lisez le premier tirage, cachez le paragraphe qui le commente, et
commencez à jouer.
Lorsque vous pensez que vous avez trouvé la meilleure solution, descendez votre
cache et lisez le paragraphe associé au premier tirage. Ensuite glissez votre cache jusqu’à l’annonce
du tirage suivant, et ainsi de suite jusqu’au bout de la partie.
Bon amusement!

1. BTIOHAD

Essayez de placer la lettre la plus chère du tirage à la place qui rapporte le plus de points,…et construisez. Donc placez le H en

H4… et cherchez.

HABIT ou BODHI (stade final de la méditation bouddhique) pour 28 points. Jack a choisi HABIT, en H4. Toujours se demander

pourquoi l’arbitre préfère une solution à une autre lors d’un isotop. Dans ce cas-ci, HABIT peut être prolongé par l’arrière et par

l’avant également.

Pensez à cohabiter, inhabiter, déshabituer, réhabituer

Quel est le seul benjamin possible de HABITE? —HABITE

Concentrez-vous sur votre grille, et pastillez-la! Toujours faire attention au deuxième coup: ouverture du quadruple (et des

triples).

2. DO+IIDT?

Voici un tirage stressant… Sachez que la plupart des scrabbles sont des formes verbales. Donc, normalement, vu ce tirage joker

au deuxième coup, un petit verbe pourrait déjà faire l’affaire… Cherchons. Qu’avons-nous comme terminaison verbale

possible? Un I et un T dans le tirage…et un A sur la grille : -AIT : Reste DOID? – c’est déjà plus facile à construire…. Et si le

joker était un N,… voyez-vous déjà plus clair ??? Mais oui DODINAIT pour 68 points. Son anagramme passe également. Un

mot bien connu, tout le monde connaît et quand même pas très évident à construire. Avez-vous eu l’ADDITION?

Vous placez OTIDIDé (n.m. oiseau) pour 71 points en 9B. En scrabblant avec DODINAIT, vous limitiez les dégâts à -3!! Etudiez

donc les verbes, c’est un conseil qui en vaut la chandelle!

Atention, un second quadruple est ouvert, en ligne E, sur le premier D de OTIDIDé. Un E est donc venu s’ajouter à la droite de

HABIT. Attention donc au benjamin de HABITE en H1….

_________              _              __            __            ___                         ___

3. TAAVJNT

Un J dans le tirage. Vite, voyons où cette lettre pourrait rapidement nous rapporter quelques points. Coup facile pour

scrabbleurs consciencieux, pour autant qu’ils connaissent les petits mots (2 et 3 lettres). Différentes cases « lettre compte triple »

sont disponibles, mais une seule peut être correctement utilisée. Si vous avez assimilé la liste des trois mots que je vous ai

concoctée dans le Scrabble de Lux précédent, vous n’aurez aucune peine à jouer JAB pour 28 points. Sinon, JAVA en 5E

rapportait également 28 points.

L’arbitre place NAVAJA (n.f. long couteau espagnol) en 5G pour 32 points. Ce tirage ne permet aucune solution à 7 lettres ni à 8

lettres.

Pastillez le S au bout de NAVAJA, et pastillez la ligne L pour essayer de doubler un mot sur le dernier A de NAVAJA. HABITE

peut également être prolongé pour un magnifique HABITERAIENT à 51 points…

4. –CZAXOFN

Pas de E de libre pourle Z – Parcourir toutes les cases bleues avec le Z et le X… Un joli NAZCA à 36 points en J4. C’est un des

nombreux sous-tops…dont le ZOB en 6F (désolé Mesdames, mais bon voici encore un petit mot de 3 lettres à connaître).

Occupez-vous du X maintenant: deux petits mots de 3 lettres (encore? Mais oui…) : FAX et FOX…. Ils peuvent être placés tous

les deux soit pour 35 points, soit pour… 40 points. Le top est à 40 points. Vous jouez FAX en 4L.

Pastillez les rallonges à FAX: A et E, en vue de placer un mot compte triple. Pastillez à l’avant et à l’arrière du X.

5. CNOZ+PIS

Pas de A ni de E pour prolonger FAX – Pas besoin de s’énerver sur un mot compte triple… 30 points facilement trouvés: POIX –

Le Z en mains, allez à la pêche aux points. En M1 et si le mot double, le Z rapporte à lui seul 20 points… Et bien ZONAS fait

l’affaire en plaçant un S à NAVAJA: 45 points.

Le top est un métal dont le symbôle est Zn… Etes vous forts en chimie? ZINCS en D8 rapporte 52 points. Le Z, à lui seul,

rapporte 40 points!! Il faut toujours chercher les emplacements qui rapportent le plus de points, et ensuite, essayer de construire

vos mots.

Tous les quadruples énumérés précédemment sont inutilisables. Un nouveau quadruple est ouvert en colonne 11.

6. IOP+AAES

Souvenez-vous de la ligne O… Pas mal de mots à 41 points. Un seul mot en rapporte 44. Vous jouez APAISE, en O4.

Pas de mot en 7 lettres ni en 8 lettres sur ce tirage. Il faut dépastiller le « XI ». Il faut pastiller la ligne N au-dessus de APAISE

pour rejoindre le mot compte double (colonne 14).

Pas de benjamin à APAISE, mais INAPAISé

7. O+MLQRUE

LE Q sur la case triple, pensez à quelques solutions. En J4, MAQUER, et en B8 (MOQUER) rapportent 30 points. ou en B8

(MOQUER). MOQUER rapporte 35 points s’il est placé en N9.

Le top est à 39 points. Je viens de vous dire de chercher des places où la lettre chère triplait. Aviez-vous noté celle-ci ? En plaçant

un R en 10H pour prolonger HABITE en HABITER,… vous pouvez composer un mot qui rapportera 39 points. Il s’agit de

ROQUE (10H).

En ayant placé ROQUE, il n’est plus possible de placer l’unique benjamin de HABITE. L’aviez-vous trouvé? Il s’agit de

WAHHABITE.

Que placer derrière ROQUE? R, S OU Z car ROQUER est intransitif.

Pastillez la colonne 11, à partir de la case 11D (le C de ZINCS), afin de composer un mot compte double qui vient s’appuyer sur

HABITER-

8. LM+UEESW

Toujours bien regarder les cases «lettre compte triple» lorsqu’une lettre chère est présente dans le tirage. SLOW rapporte donc

33 points en B7. L’arbitre place WEBS pour 42 points en 6F.

_________              _              __            __            ___                         ___

9. ELMU+FIR

Concentrez-vous rapidement autour des lettres chères disponibles sur la grille. Regardez comme le X est tentant… FLUX ou

FEUX en N1 rapportent 32 points… Mais vous avez un Scrabble sec en mains.

Vous jouez en N9: MUFLIER (79 points). MUFLIER, n.m : plante d’ornement.

  • · MUFLIER +E = MUFLERIE
  • · MUFLIER +N = FULMINER
  • · MUFLIER +S = MUFLIERS

Et comme dirait Betty,… attention au nonuple!

10. OUYSCNA

La colonne 15 étant ouverte, jouer à ce niveau-là semble évident. Si vous ne trouvez pas, concentrez-vous sur la gauche de la

grille, où vous avez toujours bien pastillé les lignes M et N. NOYAS en M1 rapporte 45 points et ONYX rapporte 44 points en

N1. L’arbitre place CARY en 15L pour 54 points

Que pensez-vous des parties commentées en  Scrabble ?


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Quels sont les coups techniques à maîtriser par tout Scrabbleur?


scrabble bulldog

.

1. Le scrabble. Il consiste à jouer , lors d’un même coup, la totalité des sept lettres du tirage. La prime de 50 points qu’il apporte fait de lui la bête noire du scrabbleur. Mais il faut savoir que près de 60% des scrabbles sont des conjugaisons. La maîtrise des tableaux de conjugaisons et la connaissance d’un nombre minime de verbes sont donc utiles à la recherche de scrabbles. On en distingue deux catégories différentes ; les scrabbles secs qui sont toujours des mots de sept lettres et qui se jouent soit en prolongeant un mot soit en collante  ; et les scrabbles en appui qui se jouent en croisant un autre mot déjà posé sur la grille


2. Le coup de « Legendre ».

Un classique. Il consiste à faire multiplier deux fois une lettre chère ou semi-chère. La lettre la plus chère du tirage est donc placée sur une case bleu clair ou sur une case bleu foncé, et le mot occupe une case rose ou une case rouge. Par exemple AFFREUX est posé en H3 et on joue AZOTES en 3H. Le Z double, le mot double et le coup rapporte 50 points. On distingue trois différents coups de ce genre (lettre double-mot double, lettre triple-mot double et lettre double-mot triple).

3. Les quadruple et nonuple.

scrabble nonuple coup technique

Il s’agit d’occuper avec un seul mot deux cases roses (mot compte double) ou deux cases rouges (mot compte triple). Dans le premier cas on a affaire à un « quadruple », la valeur du mot, hors prime éventuelle pour scrabble, est ainsi multipliée par quatre. Les deux cases rouges recouvertes d’un seul coup multiplient par neuf la valeur du mot.
Il s’avère souvent que ce genre de coup est également un scrabble, étant donné la longueur de mot requise pour recouvrir deux cases éloignées. La recherche de nonuples et de quadruples n’est donc pas négligeable.

4. Les collantes ou maçonneries.

scrabble collante coup technique

Le long d’un mot déjà posé sur la grille, on peut jouer en collante, c’est-à-dire que l’on peut former un mot parallèle qui, avec les lettres du mot posé, formerait plusieurs mots de deux lettres .
Cette technique offre, outre l’avantage de rapporter des points puisque tous les nouveaux mots formés sont à comptabiliser dans le score total d’un coup, la possibilité parfois de placer un scrabble qui ne passe à aucun autre endroit de la grille. Il faut donc essayer de maîtriser cette technique afin de pouvoir l’exploiter à tout moment.

Ce genre de coup est très utilisé étant donné l’ampleur des scores parfois atteints (il arrive parfois que la valeur d’un coup de « Legendre » dépasse celle d’un scrabble).

5. Les rallonges ou rajouts.

Ils consistent, en jouant un mot, à prolonger d’une lettre un autre mot déjà posé sur la grille et sont ainsi très fréquents. Non seulement ils permettent un score intéressant (on comptabilise la valeur du mot prolongé), mais souvent ils offrent, comme les collantes, la possibilité aussi de placer un scrabble. On distingue les rajouts initiaux et les rajouts finaux. Les premiers relèvent parfois de la préfixation de verbes (A-MENER), d’adjectifs ( É-LANCÉ) ou de noms (A-PATHIE), mais la plupart du temps il n’y a aucun rapport de sens entre le mot posé et le mot prolongé (C-HANTER, P-LATINE, E-SCAROLE, etc.). Les seconds concernent presque exclusivement les conjugaisons et les flexions du pluriel et du féminin. Cela dit il en existe de plus subtils qui peuvent faire la différence lors des compétitions (BOUGIE-Z, SOUPENT-E, etc.).

(5)

6. Le benjamin et le super-benjamin.

C’est un coup très intéressant. Le benjamin consiste à prolonger, avec plusieurs lettres, un mot déjà posé afin d’atteindre une case rose ou une case rouge . Le super-benjamin suit le même principe à la différence qu’une ou plusieurs lettres sont ajoutées aussi à la fin du mot .

(

7. Le pivot.

Une lettre chère ou semi-chère est posée sur une case de couleur de manière à former deux mots qui la contiennent et qui seront tous les deux comptabilisés dans le score du coup .

Connaissez-vous d’autres coups techniques ? Veuillez me le faire communiquer via un commentaire.

Beitelmal,Khalid Cadre superieur ,Informatiste

BBeitelmal Khalid,Cadre superieur ,Informatiste

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scrabble duplicate

Pourquoi  Jouer au Scrabble Duplicate ?

  1. Le principal avantage du duplicate est d’éliminer le hasard du tirage des lettres : chaque joueur a les mêmes lettres que ses adversaires et joue sur la même grille
  2. La présence d’un nombre minimal de voyelles et consonnes à chaque coup offre généralement des tirages plus faciles à jouer qu’avec un tirage strictement aléatoire.
  3. Cette formule permet d’organiser des compétitions entre un nombre quelconque d’adversaires sans avoir à multiplier le nombre de parties
  4. En divisant son score par le score maximal d’une partie (le top, donné par l’ordinateur), on obtient un indicateur de son niveau de jeu (pourcentage significatif si calculé sur un grand nombre de parties) dont on peut suivre l’évolution dans le temps.
  5. La formule Duplicate est plus facile d’application en milieu scolaire : les élèves ayant le même tirage et la même configuration de grille, l’animateur ou l’enseignant peut organiser une succession de plusieurs tirages expliqués et accompagnés, en s’adressant à l’intégralité de sa classe

Le Scrabble duplicate est une variante du jeu de Scrabble qui consiste à jouer une partie seul en tentant à chaque coup de faire le meilleur score possible, selon les lettres sur le chevalet et la configuration de la grille.

Hippolyte Wouters Scrabble Duplicate inventeur

En 1971, un avocat bruxellois nommé Hippolyte Wouters invente la formule duplicate, censée éliminer le facteur chance. Il s’inspire pour cela du bridge, jeu de cartes dans lequel existe déjà une formule nommée duplicate (mot d’origine anglaise, signifiant faire une copie à l’identique) qui permet d’atténuer fortement le facteur chance en distribuant les mêmes donnes de cartes aux quatre joueurs de toutes les tables

Principe

Dans une partie de Scrabble duplicate, chaque joueur possède son propre jeu de Scrabble et toutes les lettres sont disposées faces visibles. Un arbitre tire 7 lettres dans le sac, les annonce, et tous les joueurs tirent ces 7 mêmes lettres. Chacun réfléchit (de une à trois minutes selon le type d’épreuve), en essayant de trouver le mot qui permet d’obtenir le score maximal. À la fin du temps de réflexion, chaque joueur inscrit la solution qu’il a trouvée et son nombre de points sur un bulletin. La meilleure solution (en général donnée par un ordinateur) est retenue et placée par tous les joueurs sur leur grille. En cas d’égalité entre deux solutions, l’arbitre qui gère la partie choisit « celle qui ouvre la grille le plus ». L’arbitre tire de nouvelles lettres pour compléter le reliquat à sept lettres et la partie continue selon le même principe jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des voyelles ou que des consonnes à tirer

Règles

Les règles de base du Scrabble duplicate sont similaires à celles du Scrabble classique :

  • On utilise un plateau de Scrabble standard.
  • On utilise les 102 lettres standard.
  • Le premier mot passe par l’étoile centrale, et compte double.
  • Les mots acceptés sont les mêmes : 2 à 15 lettres, conjugaisons autorisées, pas de noms propres, pas de mots composés.

Il y a néanmoins quelques particularités, selon le règlement officiel de la Fédération internationale de Scrabble francophone :

  • Durant les 15 premiers coups, chaque tirage doit contenir au moins 2 voyelles et au moins 2 consonnes, ce qui évite d’avoir des tirages trop déséquilibrés. Le Y et les jokers peuvent être indifféremment considérés comme voyelle ou consonne, à la guise de la personne qui pioche les lettres.
  • Dans le cas où cette contrainte n’est pas respectée, il y a rejet, c’est-à-dire que les 7 lettres sont replacées dans le sac, puis le sac est mélangé et 7 nouvelles lettres sont piochées.
  • À compter du 16e coup, chaque tirage doit contenir au moins 1 voyelle et 1 consonne. Dans le cas contraire, il y a rejet.
  • La partie est terminée lorsque il ne reste plus qu’une lettre, ou seulement des consonnes, ou seulement des voyelles.

Notation standard

Épellation des lettres

Lorsque les lettres ont été tirées, elles sont annoncées aux autres joueurs conformément au tableau d’épellation standard, à savoir :

A Algérie N Norvège
B Belgique O Océanie
C Canada P Portugal
D Danemark Q Québec
E Égypte R Roumanie
F France S Suisse
G Grèce T Tunisie
H Hongrie U Uruguay
I Italie V Venezuela
J Jordanie W Wallonie
K Kenya X Xénophon
L Luxembourg Y Yougoslavie
M Maroc Z Zambie

Le joker est épelé « Joker » ou parfois « lettre blanche ».

Position des mots

Lorsqu’un mot doit être placé sur la grille, sa position est annoncée conformément au standard en vigueur, à savoir :

  • on annonce la référence de la case sur laquelle débute le mot
  • si le mot est placé horizontalement, on commence par la coordonnée horizontale (lettre de A à O)
  • si le mot est placé verticalement, on commence par la coordonnée verticale (nombre de 1 à 15)

Dans l’exemple ci-dessus, cela donnerait :

  • au coup 1, on place AVÉRER en H3.
  • au coup 2, on place FIANÇA en 3C.

Publication d’une partie

Les parties de Scrabble duplicate sont publiées dans les revues, quotidiens … sous un format standard destiné à permettre de rejouer la partie seul ou avec des amis. Pour cela, plusieurs règles sont observées :

  • Chaque ligne contient les informations relatives à un coup : N° du coup, Tirage, Mot retenu, Position, Score. Très souvent, le n° du coup et le tirage sont décalés d’une ligne par rapport au mot retenu, sa position et son score. En effet, il devient alors possible de placer un cache sur le descriptif de la partie pour ne voir que le premier coup, réfléchir, puis descendre le cache d’une ligne pour voir la solution retenue, ainsi que le tirage du coup suivant.
  • Dans la colonne « Tirage », certains symboles sont utilisés :
    • Le symbole + sépare les lettres restantes des nouvelles lettres. Dans l’exemple ci-dessus, le tirage du coup 2 serait indiqué par F+MLACIN
    • Le symbole indique un rejet. Dans ce cas, les lettres restantes du coup précédent sont remises dans le sac, et on pioche les nouvelles lettres indiquées après le tiret.
    • Le symbole ? désigne un joker (parfois appelé lettre blanche).
  • Dans la colonne « Mot retenu », les lettres remplaçant un joker sont mentionnées soit entre parenthèses, soit entre minuscules (dans ce cas, les autres lettres sont en majuscules). Par exemple, si le tirage du coup 1 est EGJSEF?, alors le mot retenu sera noté J(U)GÉES ou JuGÉES.
  • Dans la colonne « Position », le format standard de position est utilisé : H4, 3C, etc.

Compétitions

.

La majorité des compétitions officielles de Scrabble se disputent selon la formule duplicate. Il ne se passe pas un week-end sans qu’un tournoi ait lieu quelque part en France ou dans la francophonie. On distingue plusieurs types de compétitions:

  • PAP (Partie attributive de points) : c’est une partie qui se joue dans un club, elle rassemble généralement des joueurs du club et de clubs voisins.
  • TRAP (Tournoi régional attributif de points) : se joue en 2 parties, dans un club ou une salle municipale. Un TRAP rassemble généralement des joueurs venus de toute la région.
  • TH (Tournoi homologué) : c’est le tournoi par excellence, il se joue généralement en 3 parties sur une journée et rassemble environ 200 joueurs, venus parfois de très loin.
  • Festival : organisé sur plusieurs journées (parfois une semaine entière) et comprenant au moins 2 compétitions, il rassemble lui aussi de nombreux joueurs. Les festivals fédéraux organisés par la FFSc (Aix-les-BainsCannesVichy) sont très prisés et peuvent rassembler jusqu’à 2 000 joueurs.
  • Simultané : il s’agit d’une épreuve par centres. Les parties sont prétirées, puis envoyées par courrier à chaque centre, qui n’ouvre l’enveloppe qu’au moment de disputer le simultané. Les simultanés rassemblent des centaines, voire des milliers de joueurs, répartis sur de nombreux centres à travers la France ou la francophonie. Le plus populaire, le Simultané mondial, rassemble en janvier plus de 5 000 joueurs.

Formules

Deux joueurs se préparent pour une partie en paire.

Les compétitions de duplicate se jouent généralement avec 7 lettres par coup et un temps de réflexion de 3 minutes par coup. Cependant, d’autres formules ou parties originales existent

1.Variantes basées sur le temps de réflexion

  • Semi-rapide : Les joueurs disposent de 2 minutes de réflexion par coup.
  • Blitz : Les joueurs disposent de 1 minute de réflexion par coup.
  • 2.Variantes basées sur les tirages
  • Partie Joker : à chaque coup, on a 6 lettres + 1 joker. Lorsqu’un mot utilisant le joker est placé sur la grille, on pose la vraie lettre afin de conserver le joker. Si la vraie lettre est épuisée, on pose le joker, et on continue avec le second joker. Une fois le second joker placé (généralement en fin de partie), on termine de façon traditionnelle.
  • Partie 7 sur 8 : à chaque coup, on a 8 lettres, mais on ne peut en utiliser que 7 au maximum. La prime de 50 points reste valable si l’on utilise 7 lettres.
  • Partie 7 et 8 : à chaque coup, on a 8 lettres et on peut toutes les utiliser. Si l’on utilise les 8 lettres, on a une prime de 75 points. La prime de 50 points reste valable si l’on utilise 7 lettres.
  1. Variantes avec partenaire
  • Scrabble duplicate par paires : les compétitions suivent les règles du Scrabble duplicate sauf qu’il y a deux joueurs côte à côte qui discutent leur choix de solution. Cette forme de tournoi est très populaire, et les Championnats du monde de Scrabble francophone par paires se disputent depuis 1975 aux Championnats du monde

Beitelmal Khalid,Cadre superieur ,Informatiste

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